Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2009, 00:26   #24
Raddan
Администратор
 
Аватар для Raddan
 
Регистрация: 02.09.2009
Сообщений: 1,111
Очки: 82,557, Уровень: 100 Очки: 82,557, Уровень: 100 Очки: 82,557, Уровень: 100
Активность: 25% Активность: 25% Активность: 25%
Все :
9 за это сообщение
5,333 Всего
Raddan на пороге в прекрасное будущее; 7%Raddan на пороге в прекрасное будущее, 7%Raddan на пороге в прекрасное будущее, 7%

Награды пользователя:

По умолчанию

очень просто. чтобы из варианта а получить вариант b для этого проводим нужную нам линию, дважды кликаем значек 1 - выпадает форма 2. в поле 3 вводим необходимую нам толщину линии и жмем ок. линия станет толще, но при порезке все равно будет обычной hairline. для того, чтоб заключить линию в контур не помню где по меню лазить, но с клавиатур ctrl + shift + Q - быстрая трассировка контура. снимаем заливку, окрашиваем контур в черный для наглядности. внимание - вресия 14 сама убирает линию, из которой преобразовывался контур, в версиях ниже она остается. ее нужно удалить, иначе у вас при порезке по середине вашего контура бдет проходить еще одна линия.

Цитата:
Сообщение от mr.samodelkin Посмотреть сообщение
Если повнимательней посмотреть и подумать, "почему и как" количество узлов влияет на порезку плоттера. Нож плоттера получает команду прорезеть от от одного узла до другого и ему наплевать кривая это или прямая! Другого он не понимает, поэтому большое ко-во узлов влияет не на скорость, а на время, которое он затрачивает на каждый узел-рис 1. А рис. 2 - делает острые углы более закругленными, поэтому "оракал" не подрывается при резке. Это особенно видно при резке букв. Подключение через com порт или через usb 2.0 не влияет на работу плоттера, как таково, это лишь соединение между приборами.
безусловно лучше избегать острых углов, я например при прорисовке стараюсь их сразу уже вручную убирать, а что до вида соединения... ну покуда у вас на рисуне тыс 5 точек, то что com, что usb все едино, но когда это не 5000 а 500000 то тут уж извините, да и я говорил про крайний сучай! а что до времени, если на плотер стоит нормальный софт, то режет он не задерживаясь от точки до точки, даеже если точки не соеденены между собой. глоабльно мезжу 300 и 5000 точек во времени вы не заметите никакой разницы. опять же, если на плотер подается удобоваримая для него информация! мы вот например прям из корела 14 режем, свои бубны, но резет без проблем без применения каких либо вспомогательных утилит! а что до наплевать плотеру кривая это или прямая, тут смотрите уже что на плотер идет. самый простой вариан сохранить файл в формате PLT и посмотреть на него повнимательней. если кривая вдруг спрямляется между точками, то косяки в корявом ПО и ничем тут уже не поможешь. есть экстренные меры по спасению от этой проблемы, если кто сталкивался - опишу отдльно.
Изображения
Тип файла: jpg Untitled-2.jpg (75.7 Кб, 131 просмотров)
Raddan вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
firma (05.11.2011), perun (02.06.2011), Maximus (10.02.2011), chorniy_diler (10.11.2010), vitaliy (25.11.2009), Boroda (26.10.2009), alexzoolog (16.10.2009), Phaeton (13.10.2009), LeonRUS (13.10.2009)